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Cómo se juega

Golf+ en pocas palabras

Una persona anota los golpes de todos y Golf+ hace las cuentas: ventajas, netos, puntos de cada hoyo y totales. Los demás siguen la ronda en vivo desde su celular.

  1. 1Anotaslos golpes de cada hoyo
  2. 2Golf+ calculatodos los juegos al instante
  3. 3Todos miranen vivo, con un enlace

Todo va en puntos. Si te equivocas, corriges el hoyo y todo se vuelve a calcular solo.

Temas

  • Empezar
  • Crear una ronda
  • Anotar un hoyo
  • Ventajas y neto
  • Derecha-Izquierda
  • Doble-Redoble
  • Stableford
  • Medal-Medalito
  • Match play
  • El resumen
  • En vivo y sin señal
  • Preguntas

Empezar

Golf+ se abre en golfplus.mividasmart.com. No se baja de ninguna tienda: se usa desde el navegador y se puede instalar como una app más.

Ingresar

Escribe tu usuario (o tu correo) y tu contraseña y toca Ingresar. Las cuentas las crea el administrador de Golf+: si todavía no tienes una, pídela. Para mirar una ronda en vivo no hace falta cuenta.

Instalarla en el celular

Así queda con su ícono en la pantalla de inicio y se abre a pantalla completa.

Cómo instalar Golf+. En iPhone, con Safari: 1, abre golfplus.mividasmart.com y toca Compartir (si no lo ves, toca ••• primero); 2, elige Agregar a pantalla de inicio; 3, toca Agregar. En Android, con Chrome: 1, abre la dirección y toca el menú de tres puntos; 2, elige Instalar app o Agregar a la pantalla principal; 3, toca Instalar.
Toca la imagen para verla en grande.Descargar para compartir

La pantalla de inicio

  • Nueva ronda: el botón grande para empezar.
  • En curso: las rondas que se están jugando. Seguir vuelve a anotar.
  • Historial: las rondas terminadas, con el total de cada jugador. Ver abre su resumen.
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Crear una ronda

Toca Nueva ronda y completa la pantalla de arriba hacia abajo. Al final, Empezar ronda te lleva directo al primer hoyo.

  1. Cancha. Elígela de la lista; cada una muestra su par.
  2. Juego. Medal-Medalito o Match (sin juego principal, viene elegido), Derecha-Izquierda, Doble-Redoble o Stableford. Debajo aparece una frase que lo explica.
  3. ¿Cuántos juegan? Con Stableford, de 2 a 4; con Medal-Medalito o Match, de 1 a 4. Derecha-Izquierda y Doble-Redoble son siempre de 4.
  4. Jugadores. Nombre y hándicap, de −10 a 36, con los botones − y + o tocando el número.
  5. Juegos adicionales. Medal-Medalito (el valor del medalito de cada 9) y Match play (el valor de cada match). Se juegan con los mismos golpes, encima del juego principal.
  6. Hoyo de salida. El 1 o el 10. Saliendo por el 10, el orden es 10 al 18 y después 1 al 9.
  7. Solo en Doble-Redoble: las variables que juegan, el premio por partido (vacío si no hay) y el sorteo de parejas, que se puede repetir con Sortear de nuevo.
  8. Solo en Stableford: el premio, el formato, la tabla y el hándicap (ver Stableford).
Consejo: En Doble-Redoble el orden de los jugadores importa: el jugador 1 va siempre en la pareja azul.

Casi todo se puede cambiar después en los ajustes. Lo que no cambia una vez empezada la ronda: la cancha, el juego principal, el hoyo de salida y el sorteo de parejas.

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Anotar un hoyo

Cada hoyo se anota en una sola pantalla: pones los golpes, miras el resultado y tocas Guardar y seguir. Está pensada para usarla con una mano.

Hoyo 6Par 4Ventaja 1
1234567
  • El hoyo que estás anotando
  • Anotado
  • Guardado sin señal
Arriba, el hoyo con su par y su ventaja (1 es el más difícil y 18 el más fácil). Toca un número de la tira para ir a ese hoyo.

Los golpes de cada jugador

Ana1 golpe
−5BogeyNeto 4+
BetoSin ventaja
−3BirdieNeto 3+
Cada jugador empieza en el par: si hizo par, no tocas nada. Con − y + cambias el score; debajo aparecen su nombre (Birdie, Bogey…) y el neto. Bajo par se pone en rojo.
  • Junto al nombre dice si recibe golpes en ese hoyo (“1 golpe”) o “Sin ventaja”.
  • Si alguien no terminó el hoyo, anótale triple bogey (par + 3).
  • Abajo, en la barra fija, ves al instante quién gana el hoyo y por cuánto. Detalle del hoyo muestra la cuenta completa.
  • Guardar y seguir guarda y pasa al siguiente hoyo. En el último dice Guardar y ver resumen.

Según el juego

  • Derecha-Izquierda: primero toca a los 2 que quedaron a la izquierda. Se marcan en rojo y los otros dos pasan a Derecha, en azul.
  • Doble-Redoble: elige Normal, Doblado o Redoblado, y marca Dulce, Sand y par y los castigos de cada jugador.
  • Medal-Medalito o Match: solo los golpes.
Consejo: Para corregir un hoyo, tócalo en la tira, cámbialo y vuelve a guardar. Todo se recalcula solo, también los hoyos que siguen.
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Ventajas y neto

El neto es el score menos los golpes de ventaja que el jugador recibe en ese hoyo. Golf+ los reparte solo; tú anotas los golpes reales.

JuegoGolpes que se reparten
Derecha-Izquierda y Doble-RedobleLa diferencia con el hándicap más bajo de los 4. El más bajo no recibe nada.
Medal-MedalitoEl hándicap completo de cada jugador.
StablefordEl completo, o un porcentaje para todos (la app sugiere 95 % o 85 % por parejas).
Match playLa diferencia entre los dos del match, para el de hándicap más alto.

Los golpes se reparten desde el hoyo más difícil (ventaja 1), uno por hoyo. Si son más de 18, se vuelve a empezar.

Ventaja123456789101112131415161718
Dif. 6111111············
Dif. 12111111111111······
Dif. 19211111111111111111
Golpes por hoyo según la diferencia de hándicap. Con 6 de diferencia, 1 golpe en los hoyos de ventaja 1 a 6; con 19, 1 golpe en todos y 2 en el de ventaja 1.

El tope de triple bogey

En Derecha-Izquierda ningún score cuenta peor que triple bogey: un 9 en un par 3 cuenta como 6, y recién después se restan los golpes de ventaja. En los demás juegos no hay tope.

Con hándicap negativo en Medal-Medalito, el jugador devuelve golpes en los hoyos más fáciles: con −2 suma uno en los de ventaja 18 y 17. El neto nunca baja de 0.

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Derecha-Izquierda

En cada hoyo se arman dos equipos de 2. Gana el que forme el número más bajo con sus dos netos, y cada jugador gana o pierde la diferencia entre los dos números.

  • Después del primer tiro, los 2 que quedaron más a la izquierda son Izquierda y los otros 2, Derecha. Los equipos cambian en cada hoyo.
  • El número del equipo junta los dos netos, el menor primero: netos 5 y 4 forman 45.
  • Un birdie vale 1 punto y un eagle o mejor, 2. Se cuentan sobre el score real: un birdie que solo existe gracias a la ventaja no cuenta.
  • El equipo con más puntos de birdie da vuelta el número del otro (45 pasa a 54) y multiplica la diferencia por los puntos que saca de ventaja. Si empatan en birdies, se anulan.
← Izquierda
  • Ananeto 4
  • Betoneto 3birdie
34
Derecha →
  • Caroneto 5
  • Danineto 4
4554

54 − 34 = 20Ana y Beto +20 cada uno, Caro y Dani −20

Par 4. Ana (hándicap 10) hace 5 y recibe 1 golpe; Beto (4) hace birdie. Caro (16) hace 6 con 1 golpe; Dani (4) hace 4. El birdie de Beto da vuelta el 45 de Derecha.
CasoIzq.Der.Resultado
Sin birdies565 y 6454 y 5Derecha +11 cada uno
Dos birdies en Izquierda333 y 35445 al revés21 × 2: Izquierda +42 cada uno
Un birdie por equipo353 y 5363 y 6Se anulan: Izquierda +1 cada uno
Empate454 y 5455 y 4Todos 0

En cada hoyo lo que suman unos lo restan los otros: los 4 suman siempre 0.

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Doble-Redoble

Se juegan 3 partidos de 6 hoyos con parejas distintas: cada jugador juega una vez con cada uno de los otros. En cada hoyo las parejas suman puntos y la que suma más se lleva la diferencia, multiplicada por el valor del hoyo.

Partido 1: Ana + Caro contra Beto + Dani
1×223456×2
Partido 2: Ana + Beto contra Caro + Dani
7×289101112×2
Partido 3: Ana + Dani contra Beto + Caro
13×21415161718×2
Los partidos van en orden de juego (saliendo por el 10: 10 a 15, 16 a 3 y 4 a 9). El primer y el último hoyo de cada partido valen doble. La pareja del jugador 1 va en azul.

Qué da puntos

Se usa el neto, sin tope de triple bogey.

VariablePunto para
Mejor score individual (siempre)La pareja del mejor neto
Menor suma de la pareja (siempre)La pareja con menor suma
Peor score individualLa pareja contraria al peor neto
Dulce: green en regulación y más cercaLa pareja de quien lo hizo
Sand y par: par o mejor después de pasar por el bunkerLa pareja de quien lo hizo
Castigos: 3 putts, OB, aguaLa pareja contraria, 1 por cada uno
Birdies y eagles (score real)1 por cada jugador que lo haga

Empates y acumulados

  • Si el mejor score o la suma empatan entre parejas, ese punto se acumula para el hoyo siguiente y se lo lleva quien gane esa misma variable.
  • Si el empate es entre compañeros, esa pareja gana el punto sin acumular.
  • El peor score empatado entre parejas no vale para nadie. El dulce sin ganador se acumula.
  • Lo acumulado que queda al terminar un partido se pierde.

Cuánto vale cada hoyo

Hoyo del partidoNormalDobladoRedoblado
1.º y 6.º×2×4×6
2.º al 5.º×1×2×3

Se puede doblar y redoblar en cualquier hoyo, también con el partido empatado. Quién dobla lo deciden ustedes; Golf+ solo anota el nivel. El multiplicador vale para todos los puntos del hoyo, también los acumulados.

Quién gana y cuánto

Los puntos son de la pareja: la diferencia por el multiplicador es lo que gana la pareja, y cada jugador suma la mitad (3 puntos son 1,5 para cada uno). Con premio por partido, la pareja que va arriba al completar los 6 hoyos se lleva el premio, la mitad para cada uno. Partido empatado: nadie se lo lleva.

(4 − 2) × 2 = 4Ana y Caro +2 cada uno, Beto y Dani −2

Hoyo del medio, doblado. Ana y Caro suman 4 (suma, peor score, dulce y el castigo de Dani); Beto y Dani, 2 (mejor score y birdie).
Ojo: Si un hoyo tiene un error (por ejemplo, “sand y par” en un bogey), no se cuenta y el partido no se cierra hasta corregirlo. Golf+ lo avisa en rojo.
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Stableford

Es un juego como Derecha-Izquierda o Doble-Redoble, de 2 a 4 jugadores. Cada hoyo da puntos según el neto comparado con el par, y gana el que suma más. Un mal hoyo no hunde la ronda: un 9 y un 6 en un par 4 valen lo mismo. Encima se pueden sumar Medal-Medalito y Match play.

Neto en el hoyoNormalModificada
Doble bogey o peor0−3
Bogey1−1
Par20
Birdie3+2
Eagle4+5
Albatros5+8
Ana1 golpe
−5BogeyNeto 4+
Ejemplo: par 4 de ventaja 3. Ana (hándicap 10) hace 5 y recibe 1 golpe: neto 4, par neto. Con la tabla normal suma 2 puntos.

Lo que se elige al crear la ronda

  • Premio: por cada 9 y el total (el total vale el doble, como el Medal-Medalito), o solo el total.
  • Formato: individual, o por parejas con mejor bola (con 4 jugadores): en cada hoyo cuenta el mejor de la pareja.
  • Tabla: la normal o la modificada, que premia más los birdies y castiga más los malos hoyos.
  • Hándicap: completo, o un porcentaje que se aplica al hándicap de todos y se redondea. La app sugiere el oficial: 95 % individual, 85 % por parejas.

Quién gana y cuánto

  • Individual: cada uno de los que pierden resta el valor y eso se reparte entre los ganadores.
  • Por parejas: el premio es de la pareja, como en Doble-Redoble: cada jugador suma (o resta) la mitad.
  • Empate: nadie suma. Cada tramo se define cuando todos sus hoyos están anotados.
Consejo: Jugar todo a par neto da 36 puntos con la tabla normal. Más de 36 es una buena ronda.

Al anotar, junto a cada jugador ves los puntos que hace en el hoyo. En Totales ves los puntos de cada uno y quién va ganando; en su pestaña, los puntos hoyo por hoyo, cada 9 y el total.

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Medal-Medalito

Son tres juegos de menor neto, con el hándicap completo de cada jugador. Usan los mismos golpes que ya anotas y suman al total de la ronda.

JuegoHoyosVale
1.er medalitoLos primeros 9El valor elegido, por ejemplo 5
2.º medalitoLos segundos 9El mismo, 5
MedalLos 18El doble, 10
  • Gana el menor neto. Cada uno de los que pierden resta el valor, y eso se reparte entre los ganadores. Si empatan todos, nadie suma.
  • Cada medalito se define con sus 9 hoyos anotados, y el Medal con los 18. Antes, Golf+ muestra quién va ganando.
  • No hay tope de triple bogey.
1.er medalito
Ana41−5
Beto41−5
Caro40+15
Dani41−5
Ejemplo con medalito de 5. Hándicaps: Ana 0, Beto 4, Caro 10 y Dani 18. Caro gana el primero y se lleva los 5 de cada uno de los otros tres.

En la tarjeta, el resultado de cada medalito va debajo de su 9, y el Medal en el cuadro Total: la columna Medal tiene lo de los 18 hoyos y la columna Total suma los dos medalitos y el Medal.

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Match play

Se juegan todos contra todos de a dos: con 4 jugadores son 6 matches. Es un juego aparte: no suma al total de la ronda y tiene su propia pestaña, en rojo.

  • Cuenta solo la diferencia de hándicap entre los dos, para el de hándicap más alto.
  • Cada hoyo lo gana el menor neto, sin importar por cuánto.
  • “Ana 2 up”: Ana ganó 2 hoyos más. “All square”: van iguales. “Dormies”: el que gana va arriba tantos hoyos como quedan.
  • Si alguien va arriba por más hoyos de los que quedan, gana antes: “ganó 5 y 4” es 5 arriba con 4 por jugar.
  • El ganador suma el valor del match y el perdedor lo resta. All square al final: nadie suma.
  1. Hoyo 1Ana 4, Caro 5Ana 1 up
  2. Hoyo 2Ana 4, Caro 5 (neto 4)Ana 1 up
  3. Hoyo 3Ana 4, Caro 3All square
  4. Hoyo 4 a 13Ana gana 5 másAna 5 up, Dormies
  5. Hoyo 14EmpatanAna ganó 5 y 4
Match de 20 puntos, Ana (0) contra Caro (10). Caro recibe 1 golpe en los hoyos de ventaja 1 a 10. Al final: Ana +20, Caro −20.
Consejo: En el resumen, toca un match para ver cómo fue hoyo por hoyo.
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El resumen

El resumen muestra cómo va la ronda. Se abre con Resumen, arriba a la derecha de la pantalla del hoyo. Solo aparecen las pestañas de lo que juegan.

TotalesDoble-RedobleTarjetaMatch
  • Totales: los jugadores de quien va ganando a quien va perdiendo, con lo de cada juego. El primero se marca en celeste. Solo aparece si hay juego principal.
  • El juego principal: en Doble-Redoble, cada partido con lo de cada pareja y cada jugador; en Stableford, los puntos de cada uno hoyo por hoyo y quién gana cada tramo.
  • Tarjeta: como la de papel, con par, ventaja, bruto y neto de cada 9.
  • Match: siempre la última, en rojo, porque no suma al total.

Las marcas de la tarjeta

  • 2Eagle o mejor
  • 3Birdie
  • 4Par
  • 5Bogey
  • 6Doble bogey o más
Scores de ejemplo en un par 4. El mejor neto de cada 9 se pinta en azul.

Terminar, reabrir, ajustes y borrar

  • Terminar ronda está a la vista en la primera pestaña. La ronda pasa al historial y ya no se anota. Reabrir para corregir la vuelve a abrir.
  • El engranaje abre los ajustes: nombres, hándicaps, premio y variables de Doble-Redoble, y Medal-Medalito y Match play (agregar, quitar o cambiar su valor). Al guardar, todo se recalcula.
  • Al final de los ajustes está Borrar ronda. Pide confirmar y no se puede deshacer.
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En vivo y sin señal

Compartir en vivo

Cualquiera puede seguir la ronda con un enlace, sin cuenta. En el resumen, la barra de abajo tiene WhatsApp y Copiar enlace; en la pantalla del hoyo está Compartir en vivo por WhatsApp.

WhatsAppCopiar enlaceAjustes
Los íconos de la ronda: compartir por WhatsApp, copiar el enlace y los ajustes.

Quien abre el enlace ve la ronda en solo lectura y se actualiza sola cada vez que guardas un hoyo. Cada ronda tiene su propio enlace, imposible de adivinar.

Si no hay señal

  1. Anota y toca Guardar y seguir, como siempre.
  2. Sin señal, Golf+ guarda el hoyo en el teléfono y lo marca en amarillo en la tira.
  3. Cuando vuelve la señal, lo sube solo.
Ojo: Mientras haya hoyos en amarillo, no borres los datos del navegador ni desinstales la app: ahí están esos hoyos.
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Preguntas

Me equivoqué en un hoyo ya guardado+
Tócalo en la tira, corrígelo y vuelve a guardar. Si la ronda estaba terminada, primero toca Reabrir para corregir.
Me equivoqué en un hándicap o un nombre+
Abre el engranaje del resumen, corrígelo y guarda. Todos los hoyos se recalculan.
Nos olvidamos de agregar el Medal-Medalito+
Agrégalo desde los ajustes en cualquier momento. Cuenta para todos los hoyos ya anotados.
¿Por qué un birdie no dio vuelta el número?+
Porque los birdies se cuentan sobre el score real. Un par que con el golpe de ventaja queda como birdie neto no cuenta como birdie.
¿Por qué los matches no están en el total?+
Porque Match play es un juego aparte. Se ve en su propia pestaña roja.
Un partido de Doble-Redoble no se cerró+
Algún hoyo de ese partido tiene un error o le faltan scores. La pestaña Doble-Redoble dice cuál.
Cambié de celular+
Ingresa con tu usuario en el nuevo: las rondas están guardadas en el servidor. Solo se pierden los hoyos que estaban en amarillo.
Varias personas usamos la misma cuenta+
Todos ven las mismas rondas. Si cada uno quiere las suyas, pidan una cuenta para cada uno.
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